- 20.04.2024
Разбираем и объясняем основную терминологию в сфере казино и игровых автоматов. В индустрии азартных игр сложилось множество специфических понятий и терминов, которые известны в основном профессиональным игрокам или работникам этого бизнеса. Однако кто-то впервые сталкивается с такими словами как «анте», «аут» или «дискард» только при посещении игорного заведения или онлайн-казино, и это может вызвать недопонимание правил игры.
Мы разбираем наиболее распространенную терминологию в сфере казино и игровых автоматов. Каждый термин объясняется простым и доступным языком, с примерами из реальной жизни, не связанными с азартными играми. Даже новичок без труда поймет смысл таких понятий и сможет с уверенностью разбираться в правилах.
Азартные игры – игры, в которых исход и выигрыш целиком зависят от случая, везения, а не от умения или опыта игрока. К азартным играм относятся рулетка, игровые автоматы, лотереи, тотализаторы. В них главную роль играет удача, а не мастерство.
Пример из жизни: когда человек идет на спонтанное свидание вслепую, не зная ничего о потенциальном партнере – это тоже во многом азарт. Ведь исход целиком зависит от случайного стечения обстоятельств, чистой удачи, насколько люди подойдут друг другу. Никакое умение тут не поможет предугадать результат.
Андерлей – невыгодная ставка в азартной игре, при которой шанс проигрыша выше, чем шанс выигрыша. К примеру, в рулетке поставить на единственное число. Математически такая ставка в долгосрочной перспективе гарантированно принесет убытки.
В жизни это как вложить деньги в рискованный бизнес-проект с минимальными шансами на успех в надежде разбогатеть. Скорее всего, потеряешь все без особых надежд на заработок.
Анте – небольшая сумма денег или фишек, которую каждый игрок должен внести перед началом игры. Это обязательное условие, без анте игра не начнется.
Например, когда друзья собираются поиграть в покер, они кладут все по 10 долларов в общий «банк» – это и есть анте. Без этого взноса покер не начнется, так как не будет из чего выигрывать или проигрывать.
Или другой пример, не связанный с казино. Когда дети играют в мяч на дворе, они кладут все по 5 гривен, чтобы потом купить мороженое победителю – это тоже своего рода анте перед началом игры.
Аут – в покере это карты, которые выбыли из игры и больше не принимают участия в текущем раунде. Игроки, у которых остались «живые» карты продолжают играть, а у кого все карты «аут» – пасуют до следующей сдачи.
Так же в спорте – когда игрок получает травму или удаляется с поля до конца матча. Он выбывает из игры и его команда продолжает играть без него в текущей игре.
Банк игры – это общая сумма денег на кону, из которых будет выплачен выигрыш по результатам данной игры. Банк формируется из ставок всех игроков за столом. Чем больше людей сделало ставки, тем больше банк.
К примеру, при игре в футбол на дворе ребята могут положить все на одну кучу по 10 гривен. Получится общий «банк игры». Потом команда-победитель заберет все деньги из этой кучи.
Банк игрока – сумма денег, которую игрок выделил для игры в казино на определенный вечер или период. Это его лимит денег, готовых к риску и возможным потерям. Когда банк кончается – игрок прекращает игру.
То же самое с бюджетом на отпуск или шоппинг – человек заранее определяет конкретную сумму, которую готов потратить на развлечения и покупки в поездке. Когда деньги подошли к концу по бюджету – тратить больше не будет, чтобы осталось на другие потребности.
Бизи – ситуация в игорном заведении, когда количество желающих сыграть превышает текущие возможности казино. Все столы заняты, нет свободных мест, приходится ждать освобождения или ухода кого-то из игроков.
В реальной жизни – как аншлаг в популярном ресторане в пятницу вечером. Все столики заняты, свободных мест нет, приходится записываться в лист ожидания или уходить в другое место.
Блэкджек – азартная карточная игра, в которой игроки соревнуются против дилера за столом. Цель – набрать очки как можно ближе к 21, но не больше этого числа. Тот, кто ближе к 21 баллу, побеждает.
Есть такая детская игра – кто дальше всех прыгнет с места. Ребята становятся в ряд, прыгают вперёд на одной ноге, приземляются и замеряют расстояние. Кто прыгнул дальше всех от стартовой линии, тот и выиграл.
Принцип тот же, что и в блэкджеке, – нужно как можно ближе подойти к победной отметке (21 очко или дальность прыжка), но при этом не переборщить. Кто точнее всех попадет без перебора – тот чемпион.
Блэклист – список игроков, которым по каким-либо причинам запрещен вход и игра в казино. Например, за мошенничество, нарушения правил или невозврат долгов.
В реальной жизни это как список пассажиров, которым запрещено летать из-за хулиганства, драк, пьянства в самолете. Попав в «чёрный список» авиакомпании, человек уже не может больше летать с ней.
Бокс – специально отведенное пространство на игровом столе в казино, куда игроки делают свои ставки фишками. Как правило, таких боксов на столе несколько – для ставок на разные исходы игры или числа.
В реальной жизни это как поля для гольфа, куда нужно попасть мячом. Каждое поле соответствует определенному номеру удара. Или как цветные сектора в играх «Твистер», куда игрок ставит руки и ноги.
Бонус – поощрение для игроков в виде фишек, денег или бесплатных вращений, которые дарит казино. Бонусы бывают приветственные для новых клиентов, за первое пополнение счета, постоянным игрокам в виде кешбэка и другие.
В обычной жизни это как промокоды со скидкой или подарком в интернет-магазине. Или накопительные скидки по дисконтной карте постоянного покупателя. Выполняют роль поощрения клиентов.
Вскрытие – финальный этап раздачи в покере, когда все оставшиеся игроки открывают и сравнивают свои закрытые карты, чтобы определить победителя. Кто собрал лучшую покерную комбинацию – забирает банк.
Пример – финал телевизионной викторины, где в течение игры участники накапливают очки, а на финише ведущий «вскрывает» все результаты. На протяжении всей телеигры участники выполняют задания, зарабатывая при этом баллы. Но сколько конкретно набрал каждый зрителям и соперникам неизвестно – результаты засекречены.
И вот в конце, на этапе «вскрытия», ведущий оглашает окончательный счёт каждого из конкурсантов. Мы видим, кто набрал больше всех баллов и выиграл викторину.
Выигрыш – сумма денег, полученная игроком от казино в результате удачной игры. Выигрыш формируется из проигранных ставок других участников игры.
В жизни, это как призовые деньги, полученные спортсменом за победу на соревнованиях. Или прибыль инвестора от удачного вложения средств и предсказания роста акций. В обоих случаях человек получает реальное вознаграждение за свой риск и везение.
Джекпот – крупный накопительный денежный выигрыш в азартных играх, сумма которого постоянно увеличивается за счёт проигранных ставок других игроков. Джекпот может достигать миллионных размеров.
Например, человек всю жизнь мечтал полететь в космос. И вот NASA объявляет конкурс на полет в космическом корабле для обычных людей. Шансы выиграть минимальные, участвуют миллионы. Но наш герой все же решается, подает заявку. И невероятно – его выбирают из миллионов кандидатов по всему миру.
Это и есть настоящий «джекпот» – огромная удача, невероятное стечение обстоятельств, когда человек выигрывает главный приз жизни с минимальными на то шансами. Как джекпот в лотерее или казино – невероятное везение и успех там, где по статистике почти нереально победить.
Дискард – карты, которые убираются из колоды во время тасовки перед началом новой партии в покере или других карточных играх. Дискард нужен для того, чтобы изменить первоначальную последовательность карт в колоде.
В реальной жизни это как списание устаревших товаров – магазин или склад проводит инвентаризацию и снимает со счетов то, что не продаётся или испортилось. Дискард в колоде карт выполняет похожую функцию обновления ассортимента в новой партии.
Дисперсия – статистический показатель, который используется в азартных играх для расчета рисков. Он показывает отклонение от среднего значения. Например, чем выше дисперсия, тем больше разница между размерами выигрышей и проигрышей.
В реальной жизни это как отклонение фактических показателей компании от плановых. Например, если есть большой разброс в прибыли за разные месяцы – значит дисперсия высокая. Или разные оценки аналитиков по акциям одной компании – тоже пример высокой дисперсии в прогнозах.
Дроп – общая сумма денег, проигранных за определенный период времени в казино. Этот показатель используется для оценки доходности и популярности игорного заведения. Чем выше дроп, тем больше клиенты проигрывают и соответственно тратят.
Это как возврат бракованных товаров поставщику. Например, за месяц в супермаркете клиенты вернули товаров на сумму 100 000 грн. Это и есть «дроп» за месяц – общий объем возвращенных, непроданных товаров за период.
Жетон – специальный игровой знак, используемый в казино или игровых автоматах вместо денег для совершения ставок. Обменивается на наличные деньги и наоборот. Бывают разного достоинства.
В реальной жизни – это как разменные фишки или специальная валюта в компьютерных играх. Например, игровое золото в World of Warcraft, которым можно покупать различные вещи или услуги в игре. Выполняет ту же функцию условных денег.
Закрытые карты – карты в покере и других карточных играх, которые раздаются игрокам рубашкой вверх, то есть лицом вниз. Закрытые карты видит только сам игрок, остальные участники не знают, какие карты у него на руках.
Из повседневной жизни – это как подарок-сюрприз, завернутый в подарочную упаковку или коробку. Что внутри видит только тот, кто этот подарок завернул и будет дарить. Для всех остальных до момента вручения это закрытый, неизвестный сюрприз.
Примерно так и закрытые карты в покере – их видит пока один конкретный игрок, а что там изображено – загадка для остальных участников. Как содержимое запечатанного подарка.
Игорное заведение – компания или бизнес, основная деятельность и доходы которого связаны с азартными играми. К таким заведениям относят казино, букмекерские конторы, залы игровых автоматов. Их объединяет то, что они предоставляют возможность играть в азартные игры на деньги.
Простой пример не связанный с азартом – игровой центр с горками, качелями и другими аттракционами. Это тоже в некотором смысле игорное заведение. Его основное предназначение – предоставлять возможность поиграть. Правда не в азартные игры, а в развлекательные с целью получить удовольствие. Но принцип тот же – люди приходят сюда, чтобы играть.
Игровая сессия – период времени, в течение которого игрок находится за столом в казино или играет на одном автомате. Сессия начинается, когда игрок садится играть, и заканчивается, когда он забирает свои фишки и встает из-за стола.
В реальной жизни это похоже на посещение аттракциона в парке развлечений. Человек пришел, купил билет, прокатился – это одна сессия на аттракционе. Потом можно купить новый билет и повторить. То же самое и в казино за столами или игровыми автоматами.
Игровой стол – специально оборудованное место в казино для проведения азартных игр с живым дилером вроде покера, рулетки или блэкджека. За игровым столом могут одновременно разместиться все желающие поиграть, а дилер контролирует ход игры.
В реальной жизни это как стол для игры в настольный теннис, шахматы или карты. То есть специализированная поверхность с разметками и всем необходимым для определённой игры с соблюдением правил. Игровой стол в казино выполняет такую же функцию стандартизированной площадки для азартных игр по определённым правилам.
Камерное казино – небольшое элитарное игорное заведение в европейском стиле, рассчитанное на ограниченное количество игроков одновременно. Отличается уютной атмосферой и персональным обслуживанием постоянных клиентов.
В реальной жизни это как небольшой ресторан с авторской кухней, где единовременно могут разместиться 20-30 посетителей. Либо модный бутик с эксклюзивной одеждой, куда пускают только избранных покупателей. То есть заведение такого формата и ценовой категории сознательно ограничивает массовость, чтобы подчеркнуть свою уникальность и статусность.
Катала – мошенник, шулер, который нечестно выигрывает в азартные игры в казино, используя различные противозаконные приемы и сговор с другими людьми.
В реальной жизни каталу можно сравнить с карманником или мошенником, который обманным путем пытается завладеть чужими деньгами. Например, обсчитывая клиентов с помощью махинаций на весах или подмены товара на более дешевый. То есть используя нечестные и противоправные схемы обогащения.
Колода – набор из определенного количества игральных карт (чаще всего 52), которые используются для карточных игр и тасуются в случайном порядке перед началом игры. В колоде традиционно есть 4 масти по 13 карт в каждой.
В реальной жизни колодой карт может служить, например, пачка фотографий из семейного альбома. Тасуя ее, мы каждый раз получаем случайный набор конкретных воспоминаний, которые затем изучаем или комментируем. Такое сравнение наглядно демонстрирует принцип «перемешивания» стандартного набора элементов.
Короткий спин – ситуация в рулетке, когда шарик пролетел по треку колеса меньше оборотов, чем обычно. То есть дилер сделал слабый запуск, и шарик быстро упал в одно из чисел.
В реальной жизни это можно сравнить с неполным циклом работы какого-либо механизма. Например, стиральная машина не до конца завершила отжим или полоскание из-за сбоя. Или принтер напечатал только половину документа и остановился посреди работы. То есть произошел «короткий спин» в цикле функционирования устройства.
Кредит – сумма денег или игровых фишек, которую казино может предоставить игроку в долг для продолжения игры. Если игрок проигрывает все свои фишки, ему может быть выдан заём казино, чтобы не покидать стол.
В реальной жизни это похоже на микрозаймы или кредиты наличными от банков и МФО. Когда у человека заканчиваются деньги, он может взять ссуду под проценты, чтобы не останавливать свою деятельность – будь то бизнес, покупки или отдых. Кредит в казино выполняет ту же функцию возможности продолжить тратить деньги несмотря на их отсутствие.
Крупье – французское название для дилера в казино. То есть это работник игорного заведения, который проводит азартные игры за столом: раздаёт карты, запускает рулетку, контролирует ход игры и выплату выигрышей.
В реальной жизни это похоже на официанта в ресторане или бармена за стойкой – человек, который непосредственно взаимодействует с посетителями заведения, получает заказы и обслуживает клиентов. Крупье выполняет ту же роль проводника игры и координатора за игровым столом в казино.
Лимит ставок – ограничение на минимальный и максимальный размер ставки, которую игрок может сделать за игровым столом. Каждое казино устанавливает свои лимиты. Например, от 100 до 10 000 долларов за одну сдачу.
В реальной жизни это похоже на лимиты по карте в банке – есть ограничение на минимальную сумму пополнения счёта, а также максимальную сумму снятия за раз. Или лимиты страховки – страховая компания указывает минимальную и максимальную сумму возмещения ущерба в полисе. То есть ставит рамки по минимуму и максимуму выплат. Как и лимиты ставок в казино ограничивают размеры выигрышей и проигрышей.
Лицо без эмоций или покерфейс – абсолютно непроницаемое, бесстрастное выражение лица игрока в покер, когда по внешним эмоциям невозможно понять его карты и намерения. Хороший игрок держит нейтральное, ничего не выражающее лицо во время игры.
В реальной жизни такое лицо можно увидеть у дипломатов на переговорах, политиков, адвокатов в суде. Когда человек специально скрывает свои эмоции при общении, чтобы не выдать внутреннее состояние и не дать сопернику провести манипуляцию и перехватить инициативу. Так и в покере идеальное покерфейс позволяет скрывать стратегию.
Лобби – главная страница игрового раздела на сайте онлайн-казино, с которой игрок попадает непосредственно к выбору азартных игр. На странице лобби обычно располагаются ссылки на основные категории игр (слоты, рулетки, покер), которые ведут в конкретные разделы.
В реальной жизни это похоже на главную страницу какого-либо сайта или приложения. Например, главное меню мобильного банка – это его лобби, откуда можно попасть в нужный раздел: платежи, переводы, вклады. То есть стартовая точка, из которой организован доступ ко всем остальным функциям ресурса по категориям. Как лобби в онлайн казино.
Ложный шаффл – это обманный прием при тасовке колоды карт, который использует дилер в казино. Кажется, что он перемешивает карты, на самом деле нужный ему порядок сохраняется в колоде.
В реальной жизни это похоже то, как чиновник публично заявляет о том, что начинает борьбу с коррупцией и проводит ротации в своем ведомстве. Но на самом деле он таким видимым перемешиванием кадров (ложным шаффлом) сохраняет коррупционные связи, просто меняя должности ставленников.
То есть происходят некие видимые пертурбации, но реальный порядок вещей и баланс сил подспудно остаются прежними. Как и при ложной тасовке колоды карт в казино.
Лудомания – патологическая тяга к азартным играм, непреодолимое влечение к ним, когда человек не может удержаться от игры. Лудомания считается психическим расстройством и включена в международную классификацию болезней под кодом F63.0.
Лудоманы так увлечены игрой и азартом, что теряют контроль и продолжают играть, несмотря на негативные последствия для их жизни – финансовые проблемы, семейные конфликты, ущерб репутации. Лудомания очень опасное расстройство, тяжело поддающееся лечению.
Если вы замечаете у себя подобные симптомы неконтролируемого влечения к азартным играм и игровые сессии начинают мешать вашей нормальной жизни, настоятельно рекомендуется полностью воздержаться от игр и обратиться к врачу-психотерапевту. Помните, лудомания так же серьезна, как алкоголизм или наркомания.
Максимальная выплата – предельная сумма, которую игрок может выиграть за одну партию в карточных играх в казино. Обычно казино устанавливает лимит максимальной выплаты, чтобы ограничить свои риски по крупным выигрышам. Например, не более 100 000 долларов за одну сдачу.
В реальной жизни это похоже на лимит выплат в договоре страхования – страховщик прописывает максимальную сумму, которую возместит клиенту при наступлении страхового случая. Или ограничения по выводу с банковского счета в один день. Это своего рода защита компании от крупных единовременных выплат. Как и в казино устанавливается потолок для максимально возможного выигрыша за раз.
Максимальная ставка – лимит на размер ставки, которую игрок может сделать за один ход в казино. Каждый стол или игровой автомат имеет установленное казино ограничение по максимальной сумме ставки. Например, не более 5000 долларов за спин.
В реальной жизни это аналогично лимиту на максимальное время аренды зала для события – не более 8 часов в день. В разных сферах могут быть лимиты на максимально возможный объем потребления товара или услуги за один заход или транзакцию. Как максимальная ставка на 1 спин в игровом автомате казино.
Масть – одно из четырех делений (категорий) игральных карт в колоде. Обычно выделяют четыре классические масти: червы, бубны, трефы и пики. Они отличаются специальными символами (знаками) на картах.
В реальной жизни по аналогии можно провести с сортировкой по цветам. Например, все игральные кости или фишки делятся на красные, синие, зелёные и жёлтые (4 масти). Или при инвентаризации разделять товар по категориям: обувь, одежда, электроника, косметика. Как и масти в карточной колоде – разбиение по группам на основе общих признаков.
Минимальная ставка – регламентированный казино минимальный размер ставки, которую геймер может сделать за игровым столом. Если ставка меньше – её не примут. Это своего рода цена входа за стол.
В реальной жизни это как минимальный взнос на счет мобильного или пополнение электронного кошелька. Есть лимит, меньше которого платёж не пройдёт. Или минимальная сумма для открытия вклада в банке. Это порог входа, начальные вложения, чтобы начать пользоваться услугой или продуктом. Как и минимальная ставка в казино за возможность сыграть.
Некорректная ставка – ставка в казино, которая не соответствует правилам. К примеру, сделана не фишками, а деньгами или другими предметами. Или не вписывается в разметку игрового стола. Обычно такие ставки не принимаются дилером к игре.
В реальной жизни это как попытка расплатиться в магазине наличными долларами или евро вместо местной валюты. Или при покупке билета в кино пытаться заплатить раритетной купюрой, которая уже не имеет статуса законного платежного средства. В обоих случаях форма оплаты будет некорректной и её не примут.
Ничья – ситуация в азартной игре, когда нет ни проигравших, ни выигравших. Все сделанные ставки возвращаются игрокам обратно. Ничья может быть как запланированный исход согласно правил (например, в покере), так и случайным образом из-за одинаковых результатов игроков.
В реальной жизни это как ничейный счет в футболе, хоккее или шахматной партии. Когда по регламенту соревнований при одинаковом результате обе стороны делят очки, и игра заканчивается вничью без победителя. Тот же принцип и результат, как ничья в покере или когда выпадает зеро в рулетке казино.
Оборот – сумма денег, поставленных игроком за определенный период времени в казино. Этот показатель измеряет активность и вовлеченность геймера в игру на конкретном столе. Чем выше оборот игрока, тем больше денег он проиграл или выиграл за этот промежуток.
В бизнесе это похоже на такой показатель как товарооборот компании за месяц или квартал. Он измеряет общую стоимость проданных за период товаров и является важной характеристикой активности бизнеса. Как и оборот в казино отражает вовлеченность игрока в ставки на протяжении отрезка времени.
Оператор казино – компания или частное лицо, которое на законных основаниях получило лицензию на право открытия игорного заведения и официально управляет его работой.
Оператор несет ответственность за соблюдение законов, платит налоги, решает организационные вопросы, обеспечивает работу казино.
В реальной жизни это как владелец магазина, ресторана или отеля. Частный предприниматель или юридическое лицо (компания), на чье имя оформлен бизнес, и кто полностью отвечает за его работу перед законом и клиентами.
Отдача – ситуация, когда игрок теряет обратно в пользу казино часть или все деньги, выигранные им ранее. После везения может наступить полоса невезения.
В реальной жизни это похоже на откат цен на бирже – сначала акции резко подорожали, инвестор было зафиксировал прибыль на пике, но затем из-за падения котировок часть дохода снова потеряна.
Или когда человек похудел к лету с помощью диеты, но после сорвался и быстро набрал обратно большую часть сброшенных килограммов.
То есть одно время наблюдается везение и прогресс, который затем сменяется контрударом и откатом назад из-за неудачного стечения обстоятельств.
Пари – соглашение между двумя или более людьми о выигрыше, сделанное перед началом азартной игры или какого-либо соревнования с неопределённым исходом.
Участники пари делают взаимные ставки на победу одной из сторон или наступление одного из вариантов развития событий. Выигрывает и забирает все деньги тот, чьё прогнозирование оказалось верным.
Например, классическое пари – поспорить на бутылку виски, что победит та или иная футбольная команда в предстоящем турнире.
Паст-постинг – мошенническая стратегия в азартных играх, когда игрок пытается сделать ставку уже после случившегося исхода. Например, в рулетке шарик упал в число, а мошенник после этого незаметно поставил на это выигравшее число, хотя ставки делать было уже нельзя.
В реальной жизни это похоже на подделку документов задним числом. Например, бухгалтер в конце месяца видит, что план по выручке не выполнен, и начинает фальсифицировать платежные поручения клиентов, датируя их прошлыми числами. Формально получается, что цель была достигнута еще в прошлом. Это те же действия по факту уже свершившегося события.
Пика – одна из четырех мастей в колоде игральных карт, обозначается символом пики (♠). Остальные три масти – это червы, бубны и трефы. Масти отличаются определенным символом на картах.
В реальной жизни по аналогии можно провести с обозначением цветов фишек в играх. Например, в покере или домино используются фишки 4 цветов: синие, зеленые, красные и желтые. Это то же деление общего набора элементов на 4 группы по опознавательному знаку. Как масти в картах, только вместо символов – цвета.
Пит – небольшое помещение или зона в казино, где расположена группа игровых столов с определенными азартными играми: покер, блэкджек. За каждым питом закреплен свой пит-босс и персонал.
В реальной жизни это похоже на отдел в компании или кабинет врача в поликлинике. То есть обособленная часть помещения, где сосредоточены определенные функции и люди, ответственные за эту зону и вид деятельности. Как пит в казино – область со своими азартными играми и обслуживающим их штатом сотрудников.
Питбосс – менеджер в казино, отвечающий за работу сотрудников и игровой процесс в конкретном пите (зоне с игровыми столами). Он контролирует дилеров и инспекторов, решает спорные ситуации с посетителями за столами в своем пите.
В реальной жизни это похоже на заведующего отделением в больнице или руководителя подразделения в компании. То есть человек, менеджер среднего звена, ответственный за группу сотрудников в конкретном участке работы фирмы или учреждения. Аналогичную роль выполняет пит-босс в структуре казино.
Победа – выигрыш игрока за конкретную игровую сессию в казино или турнир всего за один вечер. В отличие от общего выигрыша за период, победой считается результат конкретной партии, после которой игрок забирает деньги со стола.
В реальной жизни это как выиграть партию в шахматы или карты. Или одержать победу в одном конкретном матче на спортивных соревнованиях. В отличие от золотой медали по итогам всего чемпионата, это выигрыш в рамках отдельного поединка, игры или сдачи.
Покер – популярная карточная игра, в которой игроки соревнуются друг против друга за покерным столом в лучших комбинациях из 5 карт. Цель – собрать более высокую по старшинству комбинацию или заставить всех соперников сбросить карты.
В реальной жизни это как игра в «дурака», «пьяницу» обычными картами с друзьями. Те же самые принципы: сравнение карт, ставки, блеф и психологическое давление на оппонентов в раундах торговли.
Прогрессия – система ставок в азартных играх, при которой их размер постепенно увеличивается или уменьшается в заранее определенной последовательности.
Например, в рулетке игрок делает ставку 10 фишек, проиграл, ставит 20 фишек, снова проиграл и ставит уже 40 фишек. То есть размер ставки удваивается после каждого проигрыша по определённой формуле-прогрессии.
В жизни это напоминает покупку или продажу акций на бирже партиями по мере роста/падения их стоимости. Сначала купил 10 акций по 100 гривен, потом еще 20 акций по 200 гривен и так далее. То же принцип нарастающей или убывающей динамики финансовых вложений.
Раш – период в азартной игре, когда происходит много активных действий, ставок, значимых событий в короткий промежуток времени. Например, в покере на протяжении 10 минут 3 игрока сделали ставки, 2 человека сбросили и так далее.
В реальной жизни это напоминает аврал на работе, когда нужно срочно завершить важный проект к дедлайну. Или финальные минуты спортивного матча, когда команды лихорадочно атакуют и многое решается в считанные минуты. То есть период повышенной интенсивности и накала событий за короткий промежуток времени.
Реверс – поворот колеса рулетки в противоположную сторону по сравнению с предыдущим вращением. Осуществляется крупье перед новым запуском шарика для повышения непредсказуемости результата.
В реальной жизни это можно сравнить с ротацией сотрудников или сменой ведущих на телеканале. Например, утреннее шоу вела пара А, днем выходила пара Б, а вечером снова первая пара. То есть происходит регулярное чередование в порядке замены людей на одной позиции. Как и реверс колеса рулетки нужен для перемены направления вращения в игре.
Рулетка – популярная азартная игра в казино, в которой игроки делают ставки на числа, а крупье запускает шарик по окружности с числовыми ячейками. Куда шарик в итоге упадет – тот номер и выиграл.
Не связанный с азартными играми пример рулетки – жеребьевка в спортивных соревнованиях. Организаторы записывают названия команд на листочках, которые опускают в непрозрачный шар. Ведущий трясет шар, а потом вытаскивает листки по очереди, определяя, кто с кем сыграет.
Это тот же принцип случайного выбора, как в рулетке казино. Никто не знает результат заранее, все решает генератор случайных чисел в виде волеизъявления ведущего или крупье.
Спин – один запуск шарика по окружности колеса рулетки. То есть крупье приводит в движение колесо, шарик бежит по кругу и в итоге останавливается в одном из секторов, определяя выигрышное число. Один полный оборот колеса – это один спин. В онлайн казино под спином также понимается запуск барабанов и вращение игрового автомата до остановки барабанов.
В реальной жизни это похоже на новую попытку в игре или новый цикл чего-либо. Например, игрок кидает игральную кость – один бросок кости это один спин. Или человек опять запускает аттракцион – один цикл аттракциона это тоже по сути «спин».
Спрэд – разница между минимальной и максимальной ставкой, разрешенными правилами казино за один ход игры. Например, за рулеточным столом установлен спрэд от 10 до 500 долларов. Это означает, что ставка игрока за спин должна быть не меньше 10 и не больше 500 долларов.
Пример из жизни – разница в ценах на один и тот же товар в разных магазинах. Например, в одном супермаркете пиво стоит 50-60 гривен, а в другом – 70-80. Значит, спрэд по данному товару составляет 30 гривен – разница между самой дешевой и самой дорогой ценой на пиво. Так же и в казино. Диапазон и разница значений минимума и максимума допустимых ставок игроков.
Ставка – сумма денег, которую игрок добровольно рискует в азартной игре, рассчитывая на выигрыш в случае угаданного исхода. Ставки всех игроков составляют банк, из которого потом выплачиваются выигрыши.
В реальной жизни это как инвестиции в акции или стартап. Человек рискует частью денег, вкладывая их в то, что считает перспективным, надеясь в будущем получить прибыль от успешного вложения. Ставка в казино – та же финансовая спекуляция на удачу.
Ставка радугой – в казино, когда игрок делает одну ставку сразу несколькими фишками разного достоинства и цвета. Например, на одно число рулетки ставится одновременно 1 красная фишка в 100 долларов, 2 синие по 25 и 5 зеленых по 5 долларов.
В реальной жизни это как заплатить в кассе магазина разнокалиберной мелочью – и монетами, и купюрами разного достоинства одновременно. Или отдать долг несколькими видами валют сразу. Когда человек расплачивается смешанным набором денежных знаков, как в казино делается цветная ставка-радуга из разных фишек.
Стандартные правила – базовые, общепринятые правила для какой-либо азартной игры. Например, классические правила игры в рулетку или блэкджек. Они едины для всех казино с небольшими вариациями.
В реальной жизни – как общие нормы и традиции в любой сфере деятельности. К примеру, стандартный этикет делового общения. Или единые строительные нормы и правила, по которым возводят здания.
То есть некие фундаментальные основы, базовые принципы и правила игры, общепринятые в данной области для всех. Как стандартные унифицированные правила игры в казино.
Стек – сложенные в колонку 20 игровых фишек одного достоинства в казино. Используется как единица измерения и удобный счет фишек за игровым столом. Например, перед игроком стоит 5 стеков по 100 долларов – то есть 500 долларов.
В реальной жизни это как пачка купюр в кассе супермаркета одного достоинства. Например, 10 пачек по 100 купюр номиналом 1000 гривен в каждой пачке. Или стопки одинаковых фишек в настольных играх – по 20 штук. Это удобный счет и хранение единиц чего-то ценного, как стеки фишек в казино.
Счет карт – стратегия в блэкджеке, при которой игроки пристально следят за уже розданными из колоды картами и на основе подсчета оставшихся карт пытаются предсказать выгодные для себя варианты раздачи. Цель – повысить вероятность выигрыша.
В реальной жизни эту стратегию могут использовать спортивные команды или игроки во время турниров. Они отслеживают уже использованные в матчах схемы или комбинации и стараются предугадать дальнейшие ходы соперника, чтобы лучше подготовиться и выбрать побеждающую тактику во время игры. Те же принципы – подсчет прошлых ходов и прогнозирование следующих.
Трефа – одна из четырех мастей в колоде игральных карт, обозначается символом треф (♣). В дополнение к трефе в колоде присутствуют ещё 3 масти – бубны, червы и пики. Масти отличаются определенным символом на картах.
В реальной жизни по аналогии это как разные цвета фишек в играх – красные, синие, зелёные и жёлтые. Или виды игральных кубиков в настолках – красные для одной игры, синие – для другой. То есть условное разделение единого набора предметов по категориям с помощью меток. Как масти в карточной колоде.
Турнир – соревнование по какой-либо азартной игре, такой как покер, слоты или блэкджек. Много игроков участвуют одновременно, внося стартовый взнос. Участник, который наберёт за турнир больше всех игровых очков или денег, становится победителем турнира.
В реальной жизни – это любые спортивные соревнования или интеллектуальные игры в формате турнира. Например, шахматный турнир, где за досками идут параллельные встречи, а победители встречаются в следующих этапах до финала и выявления абсолютного чемпиона турнира. Принцип схож с покерными соревнованиями в казино.
Удача в азартных играх – это везение, фортуна, случайное стечение благоприятных обстоятельств, которые привели к выигрышу. Когда выпадает удачная комбинация в рулетке или покере – это не заслуга игрока, а всего лишь его счастливый день.
В жизни удача – это как неожиданно найти кошелек с деньгами на улице, случайно купить выигрышный лотерейный билет или незапланированно познакомиться с любовью всей своей жизни. То есть везение, фортуна, большой куш, свалившийся как подарок судьбы на человека.
Фишка – специальный жетон, используемый в казино и игровых автоматах для ставок вместо реальных денег. Фишки бывают разных достоинств как правило по цвету и меняются на наличные деньги. Удобное и наглядное средство для игры.
В реальной жизни фишкой можно назвать любые специальные жетоны или знаки, заменяющие реальные деньги. Например, пластиковые фишки в игровых автоматах или клубные карты с баллами вместо оплаты. Часто используется как альтернатива деньгам в игровой индустрии для удобства.
Фичи – особые функции или характеристики, отличающие данный продукт от аналогов. В азартных играх фичи – специальные возможности слотов, бонусных игр, которые добавляет производитель софта для привлечения игроков.
В реальной жизни эти слово используется аналогично: фичи телефона, компьютерной игры. Это какие-то уникальные, инновационные особенности, которыми обладает данная модель, а другие – нет. Например, водонепроницаемость смартфона или поддержка технологии виртуальной реальности в видеоиграх.
Хайроллер – постоянный игрок в казино, который делает очень крупные ставки на VIP-уровне. Это элитная категория гемблеров, ставки которых могут исчисляться миллионами долларов. Хайроллеров в заведениях не так много.
В реальной жизни это будет эквивалентно миллиардеру или олигарху. Человек с огромным состоянием, играющий весомыми суммами как для обычных граждан так и для экономики. Хайроллер и миллиардер тратят недоступные простым смертным средства на свои цели: удовольствие, прихоти, власть.
Черва – одна из четырех мастей игральных карт в колоде, обозначается символом червы (♥). Помимо червы, стандартные масти: пики, бубны и трефы. Масти отличаются определенным символом.
В реальной жизни это похоже на соревнования по спортивному ориентированию, когда участники делятся по группам, обозначаемым разными цветами. Например, группа новичков имеет красные бейджи, любители – синие, профессионалы – зеленые. Это те же метки разделения участников по категориям, как масти делят колоду карт на червы, бубны, трефы и пики.
Шуз – специальное приспособление для хранения и раздачи карт в казино при игре с колодой из нескольких пачек. Используется в таких играх как блэкджек, покер, баккара. Позволяет дилеру удобно и быстро раздавать карты со специальных отсеков.
В повседневной жизни это как подставка-органайзер для хранения и быстрого поиска нужных мелких вещей на рабочем столе. Например, канцелярские принадлежности, разложенные в отсеках по видам, или специи на кухне в индивидуальных ячейках. Выполняет ту же функцию компактного размещения и удобного доступа.
Якорь в блэкджеке – игрок, который сидит на позиции последним в цепочке за столом. Он последний принимает решение о своих действиях, когда ход переходит по кругу от первого игрока до него.
В реальной жизни это похоже на замыкающего, который завершает какую-то последовательность действий. Например, в эстафете якорем является бегун, которому передают палочку в конце, и он должен как можно быстрее финишировать. Или вице-президент компании, на которого ложится ответственность принятия окончательных стратегических решений в фирме. То есть замыкающий элемент в цепочке.
Апрон – игровое поле в рулетке, специальная часть стола, куда игроки помещают свои фишки для совершения ставок. Апрон разлинован на нумерованные сектора для удобства размещения фишек на желаемые числа или комбинации.
В реальной жизни это можно сравнить с игровым полем в настольных играх типа нарды, монополии, твистер. Как и апрон в рулетке, эта часть игры размечена для размещения фишек, карточек, совершения игровых ходов согласно заданным правилам.
Аттендант – сотрудник казино, ответственный за помощь посетителям в игровом зале с автоматами. Он консультирует клиентов, объясняет правила игры на слотах, помогает разобраться в непонятных ситуациях, выдает выигрыши.
В реальной жизни это похоже на консультанта в магазине или салоне, который всегда рядом, чтобы подсказать, помочь с выбором, объяснить особенности продукта. Или официанта в ресторане, который принимает заказ, доносит еду и отвечает на вопросы посетителей в зале в течение всего времени их пребывания. Та же роль помощи и обслуживания клиентов.
Бэкбеттинг – это термин в азартных играх, обозначающий ситуацию, когда один игрок ставит на игру за другого участника. Например, у соседа по столу закончились фишки, и ты делаешь за него ставки из своих фишек, чтобы он мог продолжать игру.
В реальной жизни это похоже на инвестирование в чей-то бизнес или стартап. К примеру, предприниматель сам не может вложить в развитие своего дела, и ты как бизнес-ангел вкладываешь в его идею свои деньги, рассчитывая в дальнейшем разделить прибыль. Принцип тот же – финансирование чужой игры или бизнеса на взаимовыгодных условиях.
Бэклининг – стратегия игры в казино, когда игрок делает ставки только в самые выгодные для себя моменты. Например, наблюдает за ходом игры, анализирует, когда шансы максимальны, и делает ставку в пиковый благоприятный момент.
В реальной жизни, это как фермер, который выжидает максимально высоких цен на рынке, чтобы продать свой урожай. Он не спешит сразу продавать, а анализирует биржевые котировки, отслеживает конъюнктуру рынка. И как только цены на его продукцию взлетят до пика – продает все по максимально выгодной для себя цене. То есть он как игрок в казино выжидал самый благоприятный, прибыльный момент для «ставки» на рынке.
Бриджинг – когда фишки в казино выкладываются сверху вторым ярусом, если в колонке скопилось свыше 20 фишек. То есть когда одной стопки или «стэка» на игровом столе недостаточно по высоте для размещения всех фишек – их начинают складывать сверху ещё одним слоем.
В реальной жизни это похоже на этажи небоскреба или полки в шкафу для одежды. Когда на нижнем ярусе или полке заканчивается место для складирования вещей – надстраивают еще один уровень, чтобы разместить дополнительный объем. Бриджинг в казино – тот же принцип вертикальной надстройки нового места для хранения поверх уже заполненного нижнего яруса.
Внешняя рука – рука дилера, которая расположена дальше всего от инспектора или камер видеонаблюдения. Согласно правилам, внешней рукой дилер может выполнять только разрешенные действия вроде управления фишками на столе.
В реальной жизни это можно сравнить с правой и левой рукой боксера на ринге. Правой (ведущей) рукой наносятся сильные удары по противнику. Левая же используется только для защитных действий, блоков и клинчей в соответствии с регламентом. Как и дилер в казино, боксер выполняет строго разрешенные правилами технические действия разными руками.
Внутренняя рука – рука дилера, расположенная ближе всего к инспектору или камерам. Она находится под пристальным контролем, и этой рукой дилер может совершать только строго регламентированные правилами действия, вроде выдачи карт.
В реальной жизни – это как рабочая рука хирурга или ювелира. Она выполняет самую сложную и ответственную работу, требующую особого мастерства, внимания и контроля. Каждое её движение находится на особом счету, как и у дилера в казино при его действиях внутренней на виду у всех рукой.
Возврат проигрыша – компенсация казино части денег, потерянных игроком за определенный период. Это своего рода кэшбэк, который возвращается проигравшему клиенту для стимулирования его дальнейшей игры и компенсации убытков.
В реальной жизни это работает как возврат бракованного товара в магазин. Покупатель приносит сломанный телефон или неисправную технику, и магазин возвращает ему часть потраченных денег. То есть компенсирует материальный ущерб клиента для сохранения его лояльности, как возврат проигрыша в казино.
Генеральный менеджер – возглавляет работу всего казино. Он отвечает за весь персонал, бизнес-процессы, прибыльность, контролирует соблюдение правил и законов. Решает стратегические задачи развития казино, утверждает нововведения.
В реальной жизни это эквивалент должности генерального или исполнительного директора крупной компании. Высший наёмный управленец, принимающий ключевые решения и отвечающий за результаты всего бизнеса. Как глава государства относительно правительства или министров. Такая же роль у генерального менеджера в структуре казино.
Глаз в небе – сленговое название системы видеонаблюдения и контроля за действиями посетителей и персонала в казино. Специальные камеры, установленные на потолках залов, ведут непрерывную трансляцию происходящего за игровыми столами на пульт охраны.
В реальной жизни это аналогично сети камер видеонаблюдения в магазинах, банках, на улицах, которые круглосуточно фиксируют обстановку для предотвращения и раскрытия преступлений. Как «глаз в небе» в казино отслеживает подозрительные действия, мошенничества и нарушения порядка.
Грязный стек – ситуация в казино, когда в колонку чипов одного номинала по ошибке попадает фишка другого достоинства. Например, в стопке красных фишек по 100 $ оказалась зеленая в 25 $. Это нарушает порядок и затрудняет быстрый подсчет.
В реальной жизни так же иногда в кассе магазина в пачку одинаковых купюр затесывается банкнота другого достоинства, что нарушает аккуратность и может привести к ошибкам в подсчете выручки.
«Делайте ставки» – ключевая фраза, которой дилер объявляет о начале игры в рулетку или другие азартные игры в казино. Это сигнал для игроков разместить свои фишки с деньгами на игровом поле для участия в следующем раунде игры.
В реальной жизни это можно сравнить с командой стартера на скачках «Внимание, марш!», после которой лошади начинают движение. Или фразой ведущего телешоу «Внимание, вопрос!», указывающей зрителям на начало викторины. То есть стандартная стартовая реплика для обозначения начала действия в игре или состязании.
Джанкет – рекламная акция казино для привлечения игроков, включающая предоставление участникам бесплатных или льготных услуг: проживания, питания, развлечений. Цель джанкета – стимулировать посетителей к активной игре в данном заведении.
В реальной жизни это напоминает программу лояльности отеля или авиакомпании. За определенное количество ночей, проведенных в отеле сети, клиент получает следующее проживание бесплатно. Или накопив мили полетов, путешественник открывает право на бесплатный авиабилет.
Дилер – это сотрудник казино, который проводит азартные игры за столом. Он раздает карты в покере, крутит рулетку, контролирует выплату выигрышей и приём ставок, следит за соблюдением правил участниками.
В реальной жизни это похоже бармена за стойкой или судью спортивного матча. Человек, работающий непосредственно в контакте с участниками. Также он отвечает за правильность и честность этого процесса, как судья в спорте наблюдает за соблюдением регламента командами во время матча.
Инспектор – это контролирующий сотрудник казино, который следит за честностью игры и работой дилера за игровым столом. Он наблюдает за раздачей карт, вращением колеса рулетки, подсчетом фишек, решает спорные ситуации.
В реальной жизни это как преподаватель на экзамене. Он наблюдает за самостоятельной работой студентов, пресекает списывание и использование шпаргалок, следит за соблюдением процедуры, проверяет и оценивает ответы.
Как инспектор в казино, преподаватель контролирует честность процесса – сдачи зачета или экзамена. Все студенты должны самостоятельно продемонстрировать знания без подсказок и жульничества.
Вейджер – коэффициент отыгрыша бонуса в казино, показывающий, какую общую сумму нужно проставить на ставки, чтобы отыграть полученный бонус и иметь возможность вывести выигрыш.
Например, если бонус 100 долларов, а вейджер х35, то игрок должен сделать ставок на общую сумму 3500 долларов, чтобы отыграть этот бонус. То есть вейджер задаёт минимальный коэффициент ставок относительно бонуса.
В реальной жизни, это как если бы человек получил от банка кредитную карту с лимитом 10 000 долларов и бонусом в виде баллов на сумму 100 долларов. Однако эти бонусные 100 долларов будут зачислены клиенту только после того, как общая сумма его покупок с использованием этой карты достигнет 30 000 долларов.
То есть банк установил своего рода «вейджер» – минимальный коэффициент оборота по карте к полученному бонусу. Так и в казино игрок обязан накрутить минимальный оборот ставок (вейджер), чтобы иметь право вывести бонусные средства.
В темную – термин в покере, обозначающий ситуацию, когда игрок делает ставки, не глядя на свои закрытые карты. То есть наугад, вслепую, полностью полагаясь на везение. Обычно так рискуют за блефом, когда шансы на хорошую комбинацию малы, но ставкой пытаются запугать соперников.
Это как прыжок с обрыва в воду вслепую, не проверив заранее глубину. Человек закрывает глаза, зажмуривается, подходит к краю обрыва и прыгает наугад, надеясь, что под ним окажется достаточно глубокая вода для приземления. А может оказаться и мелко.
Так же поступает игрок в покер, ставя втемную. Он как бы прыгает с закрытыми глазами вниз, не видя, чем может обернуться приземление после такого шага.
Временной интервал – отведенное игроку время на ход в динамичных азартных играх. Например, в покере на турнирах дается 1 минута на принятие решения о торговле в текущем раунде.
В реальной жизни это как лимит времени на выполнение задания. Например, школьники пишут контрольную работу, у них есть 30 минут на всю работу – это их временной интервал. Или на экзамене студенты могут получить 1 час на подготовку устного ответа по билету. Везде задается некий регламент – отрезок времени для совершения определённого действия.